@th3rdsergeevich я летом братишку попогружал в Godot по официальному руководству, и оно вроде ничего: docs.godotengine.org/en/stable
docs.godotengine.org/en/stable

А ИИ (я понимаю, что речь о ботах, а не нейросетях) болото довольно-таки глубокое, я не знаю, насколько там вообще реален экспресс-туториал. Для сколько-нибудь серьёзного (сложнее, чем активироваться по дистанции и безусловно переть к ближайшей цели или просто шататься от стены к стене) я бы копал в сторону behavior trees, а их только из аддонов ставить, я подозреваю.

Если тебя интересует препятствия обходить, скорее всего тебе нужны навмеши: docs.godotengine.org/en/stable